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登録日:2010/05/06 Thu 20 24 26 更新日:2024/05/22 Wed 23 51 49NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 01 MS ウイングガンダム ガンダム ガンダムW ガンダムタイプ デチューン機 ヒイロ ヒイロ・ユイ ビルドファイターズ プラモウォーズ 不遇 不遇ってレベルじゃねーぞ! 主人公に愛されなかった主人公機 主人公機 乗り捨て 介錯 前期主役機 可変機 左推進システム涙目 新機動戦記ガンダムW 無駄の無い機体 自爆 自爆スイッチ 誤爆スイッチ 鳥 任務、了解…… ウイングガンダムとは『新機動戦記ガンダムW』に登場するモビルスーツ(MS)。 + 目次 ■諸元 ■機体解説 ■バード形態 ■武装 ■劇中での活躍◇TV版 ウイングガンダム(Endless Waltz版) ■他作品での活躍□機動武闘伝Gガンダム □ガンダムビルドファイターズ □プラモウォーズ ■ゲーム作品での活躍 ■立体化□ガンプラ ■諸元 型式番号 XXXG-01W 開発 ドクターJ 頭長高 16.3m 重量 7.1t 装甲材質 ガンダニュウム合金 武装 バルカン×2 マシンキャノン×2 バスターライフル ビームサーベル×1 シールド アビリティレベル ファイティングアビリティ:130 ウエポンズアビリティ:140 スピードアビリティ:150 パワーアビリティ:120 アーマードアビリティ:130 搭乗者 ヒイロ・ユイ トロワ・バートン レディ・アン ■機体解説 A.C.195年に発動された「オペレーション・メテオ」に投入された5機のガンダムの一機。 赤・青・白のトリコロールカラーに巨大なライフルとシールド、そして背面に生えた大きな二枚一対の翼状バインダーが特徴。 機体名の「ウイング」は、その特徴的な翼から名付けられたもの。 同時に本作品のタイトルネームにもなっており、形式的には5機のガンダムの中でもメインとなる主役機(一応)。 OZからは「ガンダム01(ゼロワン)」のコードネームで呼ばれる。 全てのガンダムタイプの元となったウイングガンダムゼロの特徴を最も色濃く受け継いだガンダム。 「バード形態」への変形や、主兵装である「バスターライフル」など、ゼロの特性をそのままに全体をデチューンしたような性能を持つ。 しかしデチューンしたとはいえ、OZの使用するリーオーやエアリーズなどのMSとは基本スペックを初め、あらゆる全てで一線を画す性能を誇る。 とりわけその飛翔・飛行による移動能力はオペレーション・メテオで地球に降下した五機のガンダムの中でも随一。 輸送機などを必要とせず、単独で長距離飛行を行ったうえでの強襲戦闘などにも対応している。 なお、前身となったトールギスやゼロと同様、機動性のほとんどがバックパックと一体化した背部スラスターに集約されている。 このユニットは単純に揚力を発生させるのみならず、高い防御性や、宇宙空間における動作制御(宇宙世紀系におけるAMBAC)などの性能を持つ他、 バード形態のイメージが強いが、MS形態のままでも飛行可能。 これはTV版に限らず、『敗者たちの栄光』(EW)版でも共通で、その『敗者たちの栄光』では、 回収したガンダニュウム合金を抱えたまま長距離飛行を行ったり、トールギスや真ゲッターばりの直角機動で攻撃を掻い潜ったりしている場面がある。 翼の角度・配置変化と大推力によって、機体を失速寸前の機動やホバリングから極超音速機動まで可能。 そのため機体本体の運動性能も高く、空中・陸上を問わず非常に高い白兵格闘能力を発揮し、 さらには変形による速力の上昇や超長距離飛行も可能でOZの高速スペースシャトルを瞬時に振り切る速度で機動しながら、 そのまま予備動作なしで一瞬で180度反転という、凄まじい動きも可能。 加えて弾数制限はあるもののMS用の火器としては常識外れの威力を誇るバスターライフル、 ガンダニュウムの特性による桁違いの威力を持つビームサーベルと同様の素材による強固なシールド、 OZ製のMSを一瞬で微塵にするマシンキャノン、ヘッドバルカンなど、 高威力で遠近両方に対応した武装構成となっており、本体の機動性と合わせてあらゆる環境でその威力を発揮する汎用性の高さも持っている。 反面、非常に高度な技術で造られているため、修復作業を行う場合などには相応の技術や設備を要する。(*1) 前述したMS形態においてもトールギス級の機動性にガンダニュウム合金の防御力、 バスターライフルの高い破壊力を以てOZのゼクス・マーキス特佐に初めて「ガンダムの脅威」を味わわせたガンダムである。 パイロットはコロニーの伝導者の名をコードネームに持つ少年「ヒイロ・ユイ」。 ■バード形態 本機の特徴である変形機構。 腰部と頭部を180°回転させバックパックにバスターライフルを接続したシールドの先端を前に向けた状態で装着、 肩アーマーを後方にたなびかせる様な配置角に変更し手部を引き込むと共に前腕部のクローを展開することで鳥型の戦闘機形態となる。 バスターライフル無しでもシールドがあれば変形可能でまたクロー部を引っ込めればMS形態の手部を展開する事も可能。 A.C.における航空戦力は基本的に航空機によって賄われており、 空陸両用MSのエアリーズなどもジェット戦闘機を遥かに超える速度での戦闘機動が可能だが、爆撃機などに比べ火力は低く置き換わる物ではなかった (ちなみにエアリーズは飛行能力を空力形状と軽量化によって賄っている部分が多いが、それでも5機のガンダムの機動性・速力には対抗出来ず破壊されている)。 ガンダムはその出力の余裕から来るその推力によりMS形態で空中戦闘も可能でウイングガンダムは更に変形して機体特性を変更する事で、 どの航空機も比較にならないドッグファイト能力や空対空、空対地、航続能力などを得ている。 MS一機をぶら下げたまま長距離飛行が可能なことからも、この機体の推進力が窺い知れる。 なお、「シールドが無いと変形できない」のはΖガンダムと同じだが、あちらと違ってこの辺をツッコまれることは殆ど無い。 まぁ単純にシールドが太く、チートなガンダニュウム合金製かつ変形したまま機首で体当たりするなんて場面が無いせいだろう。 ■武装 バルカン砲 頭部に内蔵されたバルカン砲。主に牽制や迎撃用。 EW版には装備されていない。 マシンキャノン 肩部に内蔵された大型機関砲。 他機体(他世界観機体含)のマシンキャノンがガトリング方式の為勘違いされがちだが、 本機の物はゴッドガンダムの肩部のそれと同じく「砲身回転ではなく多砲身の砲身毎の発射間隔をズラす事で連射する方式」である。 リーオー数機からの射撃の雨の隙間を掻い潜る空中機動しつつ一瞬の斉射だけでリーオー数機を撃墜してしまえる威力を誇る。 バスターライフル 本機の特徴とも言える長砲身の特殊ビームライフル。 高エネルギーを物質化寸前まで縮退させた状態で銃身後部にある三基のカートリッジに充填しており、 カートリッジ一基のエネルギー総量は中規模都市の1日分のエネルギー消費量に相当する。 放たれるビームもそれ相応の威力で、最大出力ではビーム光軸を中心とした周辺を一瞬でイオン化させる。 その場合、半径150mは激烈なプラズマ過流が起き、灼熱の奔流が数十kmにも及ぶ程で、 例え目標に直撃せずとも、その余波だけで消滅させられるという、戦略兵器級の威力を持つ。 また、このビーム自体が複合的な層を持ち、高速で貫通力の高いビーム帯を中心に、低速で破壊力の強い粒子束が覆っている。 その様はビームで目標を「撃ち抜く」のではなく「呑み込む」と言ったほうが良く、劇中でもビルゴ大隊を展開しているPDごと一撃で消滅させる程。 本機の機動性も併せ、予備カートリッジを用意する等的確な補給ができれば戦略兵器としての運用も不可能ではないとされる。 しかし、発射するためのエネルギーはカートリッジ依存なので、戦闘中に再充填することは出来ず、 一度の戦闘では、予めカートリッジに充填しておいたエネルギー分しか使えない。 特に最大出力では1発でカートリッジ一つ分のエネルギーを消費するため、その威力では最大3発しか放てない。 設定で威力調整可能で劇中でも一般ビームライフル程度の出力での射撃が見られる(30,33話、他エピソードでも)。 高い威力を持つガンダムのビーム兵器の中でも桁違いの威力を持つが、 これでもデチューンされており、原型となったツインバスターライフルはこれの2倍以上の威力がある。 また、カートリッジ式で動力経路が完全にライフル内で完結している構造であるため、 MS本体側の供給機構の有無にとらわれず射撃可能であり、劇中ではカトルがエアリーズで使用した他、 ドクターJがコロニーからバスターライフルそのものだけを設置し、砲台のように使用した事もある。 遠距離戦闘における本機の主武装だが、サイズが大きいうえにMS形態ではマウントできる場所もないため、 接近戦に移行する際には地面に投げ捨てられることが多い。威力の割に扱いが雑過ぎる 離脱時には大抵バード形態となって飛行移動しているので回収していると考えるのが妥当だろう。 ビームサーベル 近接白兵用のビーム剣。普段はシールド内に格納されている。 ガンダニュウム製材質の使用による発生デバイスの桁違いの高出力化と複合ビーム層を形成する事で水中での減衰率を低減している為、 水中で使用しても威力が落ちない(これ自体は『W』におけるガンダムの使用するビーム兵器共通の特徴である)。 尤もウイングは水中でビームサーベルを使った事は無いが。 シールド 高い防御性能を持つガンダニュウム合金製のシールド。 ビームサーベルを格納しており、使用時にはシールド中央がくの字に曲がり下半分側の内部からグリップが突出し引き抜かれる。 また、先端部が鋭利な形状になっているためシールド自体も打突兵装としても使用可。 バックパックに懸架も可能だがMS形態ではバード形態とは逆の方向に装着する事も可能。 バード形態時には機首およびカウリングを形成し、先端部には小さめの光学センサーが配されている。 大気圏突入機 第一話で地球に降下する際に使用した突入艇。 機体の偽装のための装備で、バード形態になったウイングガンダムを上部に格納し機体を隠している。 超高高度の大気圏内では機動性に欠けるため、熱圏より下へ降下後はバラバラになってウイング単体での飛行に切り替える。 固定火器として側面にガンポッドを備えている他、機首部分の装甲を開くことでバスターライフルを発射することも出来る。 ■劇中での活躍 ◇TV版 番組タイトルを冠した主役ガンダム……の筈なのだがとにかく扱いが悪い。 オープニングだけでも、他のガンダム4機が華々しく決め演出を見せる中、1機だけトールギス相手に左腕と左目を失い、 挙句リーオーの軍勢にボコボコにされる中バスターライフルを一発撃つという何とも言えないもの。 なお、オープニングそのものが未完成状態の時は冒頭に本編の変形シーンが入っていたのだが完成版では削除され、 代わりにサビ部分で新規の変形シーンが挿入されるようになった。 本編ではオペレーション・メテオで地球に降下するも、第一話でゼクスの駆るリーオー(量産機)によって墜落し海底に沈む。 続く第二話で鹵獲防止用の自爆装置が作動して危うく爆発しそうになり、何とか居合わせたデスサイズに自爆装置を止められ引き揚げられるが、 直後にパイロットであるヒイロが放った魚雷の直撃を受け破損し海底に逆戻り。 デュオに再度引き揚げてもらいデスサイズの部品をガメたヒイロに修理され他4機に遅れてOZ施設への破壊任務などに当たるようになるが、 それから間もない第十話でとうとうヒイロ諸共自爆。 装甲の頑丈さもあって外観はある程度残ったものの、内部機構の殆どを失い頭や手足もバラバラになってスクラップと化した。 その後、残骸を回収したゼクスがヒイロとの決闘を望み修復するのだが、 途中ロームフェラの監視を誤魔化すためトールギスの予備パーツから作ったダミーのウイングを爆破する際、本物は川底に沈められていた。 なんとか修復は完了するのだが、当のヒイロは「ここまで施しが過ぎると戦いの気持ちが鈍る」として、 敢えてウイングではなくヘビーアームズで決闘に臨んだ。 ただしこの時は「ヒイロから借りを返してもらう」とトロワに乗ってもらえたが。 また、ボンボン版だとちゃんとヒイロに乗ってもらっている。よかったね、ボンボン版のウイング。 そしてヒイロが宇宙に出る際、他4機と違い唯一宇宙空間でも変わらず運用できるのにもかかわらず 目立ち過ぎるという理由で地球の海底に置き去りにされ(ヒイロ曰く「地球に捨てて来た」)、そのまま十話以上も放置プレイを食らい、 サリィに引き揚げてもらえたと思ったら今度は輸送機諸共に海に沈み、OZによる回収を妨害するためとはいえサリィとノインのパイシーズが放った魚雷を撃ち込まれてまたまた海底へ。 そうして散々な目に遭いながらようやくヒイロの下に戻り、サンクキングダム防衛戦でOZの部隊を壊滅させる。 ここからウイングガンダムの大躍進が始まる! と思いきや数話後にはヒイロの意志で最激戦区のルクセンブルクで大量のモビルドール化ビルゴ部隊を相手にすることになり、 袋叩きにされて脚部を破壊され、遂に無造作に乗り捨てられた。 ちなみにヒイロとウイングガンダムが一緒にいたのはこれが最後である。 なお、これまたボンボン版だと他の4機同様に宇宙空間で運用できないと説明されており、地球に捨てざるを得なかった展開になっている。 その後、OZに回収・修復されるが乗り手がおらず持て余されてしまい、 EVE WARS開戦直前に意識を取り戻したレディ・アンがトレーズを救う為に搭乗し宇宙へ飛び立つが、 再登場したかと思ったらすぐさまリーブラの主砲で頭と胴体と左肩以外をもぎ取られて大破。 レディ・アンは無事だったもののウイングガンダムはそのまま放棄され、今度こそ完全退場。 ……あんまりである。 作中キャラは敵陣営は一貫して「(ガンダム)01」、味方陣営は「ヒイロのガンダム」などと呼称しており、 ヒイロですら機体名である「ウイングガンダム」という名前を呼んだことはなかった。(*2) 先述のレディ・アンの衝突の際に当機を視認したトレーズが「ウイングガンダム!?」と呼んだのが最初で最後。 ガンダム史上、ここまで扱いの悪い主役ガンダムがいただろうか。 しかもパイロットにも機体にも充分な人気があったにもかかわらずである。 そのパイロットであるヒイロも、他の四人と違ってこの機体に愛着を見せた場面は皆無。 デュオに「俺のMSは他人に触ってほしくない。それだけだ」と発言したぐらいで、むしろリーオーの方が好きなレベル。 脚本家が執筆した小説でも、「リーオー好き」の方が後付で補強されてしまった。 中盤でウイングゼロが登場し遠からずお役御免になることが予測されてはいた(*3)が、それにしても扱いが酷い…酷すぎる… 同じく地球に放置されたヘビーアームズは、後にきっちり改修され活躍したというのに… ぶっちゃけOZの量産機の方が活躍している気がする。 ちなみに反OZが開発した4機のガンダムは強奪される可能性も鑑み、コクピットを少年達の大きさに合わせて開発しており、シートを動かすことも出きない。 (何故5機ではなく4機かというと、ヘビーアームズは元々大人がパイロットなのでこの制約はないはずである。) つまり大人には乗れないはずなのだが、レディは普通に乗った。 彼女が小柄(*4)なので乗れたかもしれないが、 ゼクスによる修理時に(もしくは乗り捨てられた後に)コクピットを大人が乗れるよう改修された可能性がある。 なお、ボンボン版では出撃前に「コックピットをなおし宇宙用ブースターをつけた(*5)」として、 バードモードの翼の上にトールギスと同型のブースターを載せる地味な改修を受けている。 …きっとヒイロがぞんざいな扱いをしていたのは鹵獲されても乗れないから、というこの機体に対する信頼を表して…いないか。 ここまで不遇ばかりを書いているが、なぜこのような扱いになっているかというと、 『W』のテーマ的に、MSをカッコイイヒーローロボットではなくただの戦争の道具として見ているからと思われる。(*6) 後にMDの思想をトレーズが否定するが、彼の台詞を借りれば「扱うのは人間」であり、MSが主人公ではないのだ。 人によっては相棒に恵まれなかったという意見もあるが、主人公の戦いに対する考え方を表現していたという意味ではしっかりと前期主役機の役目を果たしたといえよう。 そもそも前期主役機の対抗馬がアナザーではシャイニングガンダムしかなかったので、それと比較するとことさら酷く見えるのは致しかたないだろう。 他のガンダムと比較しても酷く見えるって?言ってやるなよ。 EndlessWaltzとかを見るにヒイロはウイングゼロに対しては結構労っている?それも言ってやるなよ。 ウイングガンダム(Endless Waltz版) OVA『Endless Waltz』の世界観に合わせ、ウイングゼロ(EW)から逆算してカトキハジメがデザインしたウイングガンダム。 初出は『劇場版EW』のパンフレットイラストだが、後に漫画『敗者たちの栄光』で正式登場。 他四機と共に俗に「アーリータイプ」と称されていたが『敗栄』などの発表以降は「ウイングガンダム(EW)」といった表記が多くなった。 ウイングゼロ(EW)の存在を前提にデザインされているため、トリコロールで白の比率が高くなっている以外ボディデザインはほぼ同じ。 一方で背面のウイングバインダー部分は鳥の羽毛を思わせるものではないが、直線的で複雑なディテールになっており、ある意味ゼロより情報量の多いデザインとなっている。 当然バード形態への変形も可能であり、この変形機構は後にウイングゼロ(EW)のネオバード形態に逆輸入された。 バスターライフルは威力と三発の制限はそのままに銃身が細く、全長が機体全高よりはるかに長くなり、遠距離攻撃用であることがさらに強調されている。 後部には装甲が追加され、変形時に頭部を覆うようにもなった。 また、『敗栄』では連合の施設からエネルギーを盗み用意した予備のカートリッジを両腕に計6個追加装備し、実質最大出力で9発撃つ事ができる。 更にルクセンブルク戦直前には追加装備「メッサーツバーク」が登場。 これはバスターライフルに3基装着して火力を増強させるもので、単体でも強力なビーム砲として使える。 バスターライフルに接続したドライツバーク・バスターの状態での射撃ではOZの大部隊を消滅させたあげく成層圏まで届く超極太のビームを放つことが可能。 それを目撃したノインはそのあまりの威力は顔面蒼白でドン引きしていた。 ゼロシステム内部のデータから複製したものを運用していたが、ガンダニュウム合金を使用していないため本来の威力よりも低い上に一発撃つと自壊してしまった。 以上のように色々と追加要素が与えられTV版以上の能力を発揮できるようになっているが、『敗栄』のストーリー自体は基本TV版と同じ……なので、 このウイングも魚雷で沈んだり自爆したり乗り捨てられたりし、やっぱり最後はレディ・アンが乗って大破した。 ■他作品での活躍 □機動武闘伝Gガンダム 最終決戦のガンダム連合の中に歴代ガンダムに交じり本編にさきがけてカメオ出演。 本編と同色の機体と色違いの機体の2機が登場しており、シルエットはそのまんまである。 ただし他同様背景みたいなものなので、さらに色違いの方は撃墜されているような描写まである。すでに運命は決まっていたのか… (なお同色の方は最後まで生き残っているのが確認出来る) □ガンダムビルドファイターズ 2013年放送の『ガンダムビルドファイターズ』においては、主人公のイオリ・セイが、 まだ完成していないビルドストライクの代わりとして、ススムのギャンとのガンプラバトルで使用するが、あっさりボコボコにされた。 21世紀になってもウイングガンダムは相変わらずだった。しかもHGACでウイングガンダムが発売された直後なのに、である…。 スタッフもネット上の反応をみて悪ノリとしてやってるとしか思えないが。 というか、「こいつならこの扱いでも許されるだろう」という事で宣伝を兼ねてあの展開になったらしい。 分からなくもないが、嫌な宣伝の仕方である。 しかし、今までガンプラで戦う漫画(プラモ狂四郎・超戦士ガンダム野郎・プラモウォーズetc…主にコミックボンボン)に触れてきたおっさんユーザーならともかく、 地上波アニメではガンプラ系のメディアに慣れ親しんでない視聴者や古くからガンダムに慣れ親しんでいた古参のファンのほうが圧倒的に多い。 そこでガンプラバトルという「性能は組み上げたキットの出来とプレイヤーの腕で勝敗が決まる」「原作の性能は参考にならない」、 すなわち「制作技術は高くても操縦技術は拙いビルダーが組んだ主役機のガンプラ」が、 「そこそこの制作技術とそこそこの操縦技術を持つ脇役機体のガンプラ」に言い訳の余地を残さず一方的にやられるという展開を見せつけることによって、 言わばガンプラバトルのチュートリアルの役目を果たしたと言える。 「それならわざわざウイングガンダムじゃなくても…」と思うだろうが、このポジションは原作で特別なシステムを積んでいる他のアナザー系主役機では、 「セイが∀を使えば勝てた」「MFだから負けた」などの言い訳の余地を残してしまうため不適格。(*7) そして他の宇宙世紀系主役機では各種スピンオフなども含めて旧型機が新型機に勝つ展開もありインパクトに欠けるため不適格。 仮にセイがガンダムMk-Ⅱを使ってギャンに負けたとて、さほどのインパクトはないだろう。 かといってザクやジムといった量産機では「原作ではギャンより弱い設定だから」「量産機だから、かませ犬になるのは必然」という理由を与えてしまうため尚更不向き。 原作で特殊なシステムが変形くらいしか搭載されていなくても超高性能っぷりを見せつけたウイングガンダムだからこそ出来る演出だろう。 このあたりは後のジェガンvsデビルガンダムにも通じる見せ方である。 改造機のウイングガンダムフェニーチェも登場。 こちらはフェリーニの愛着も相成って唯一無二の相棒として大切にされている。 □プラモウォーズ 原作本編での不遇っぷりを払拭するがごとく、劇中に登場した改造ガンプラでは屈指の多さを誇り、 そのほとんどを主人公の創勇斗が手掛けたもの故、白星も多い。アニメ本編よりプラモの売り上げに貢献している。 そして割りをくったのがデスサイズとサンドロック。(*8) 以下登場したウイングの改造プラモ。 ファルコンガンダム BB戦士隼頑駄無などで改造。 サンダーウイングガンダム 『雷』をキーワードに改造した攻撃力重視の機体。 タイフーンガンダム 『風でめくれたスカート』をヒントに改造した機動性重視の機体。 バーニングガンダム 『炎』をキーワードに改造した火力重視の機体。変形はできない。 勇斗がウイングガンダムに固執してた時期とはいえ素体がウイングである必要が正直ない。 Xウイングガンダム ウイングガンダムとガンダムエックスの合体機……ではなく、 1/100ウイングガンダムの腰に1/144ウイングガンダムのバックパックを付けて塗装変更しただけと非常にシンプルな機体。 名前の由来は背中の翼を上向きにするとXの字に見えるため。 ただ、シンプルな分ウイングガンダムのポテンシャルを引き出しており、狭い場所も通れるガウォークホバーモードや、 バスターライフルとシールドなしでの裏ワザ変形となる戦闘機形態も披露。ぶっちゃけ宣伝のための機体。 ガイアガンダム これだけは有悟機。重装甲でパワー重視の機体。 こちらも変形はできないがサポートメカとしてウイングバードを持ち、巨大剣ガイアブレードにできる。 ■ゲーム作品での活躍 散々な劇中での扱いのせいかゲームでも軒並み性能は低く、そもそも呼ばれない事も多い。 劇中での扱いとか以前に似た様な色合い・デザインで尚且つ強烈すぎる性能を有するゼロの存在も大きすぎる…。 ちなみに、OPで被弾し、宇宙での戦闘シーンがOP以外に存在しないという異例のガンダムでもある。 スーパーロボット大戦シリーズ 新スーパーロボット大戦で初登場。条件を満たせば宇宙編終盤で加入する。 開発が放送中だったのでウイングゼロが登場しないため、ヒイロ唯一の乗機である。 以降の作品は大抵ウイングゼロも登場しているため、ゼロ登場までの繋ぎになってしまう。前期主役機の宿命である。 更に設定上改造が引き継がれないこともあるので使いにくい。 『F』『F』完結編のように、敵として出てきても、似たような性能でもっと厄介なヘビーメタルとかいるので、微妙にインパクトに薄い。 といっても、登場したばかりのゲーム序盤では、長射程高威力のバスターライフル(何故か「バスタービームライフル」名義)を持ち、 リアル系の運動性にマジンガーZを上回る装甲を持っているので、かなりの脅威ではあるが。 第2次スーパーロボット大戦αでは改修されて再登場し、ヒイロが愛着を持っている描写がされた。 ……ただしアーリータイプ。悲しくなってきた。ただ、変形するとバスターライフルが小隊攻撃になるため、かなり優秀。 しかし『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』では、ゼロが出ないのでずっと参戦しているうえ、 ヒイロが最初から「ヒット&アウェイ」を習得しているので、射程が広く高威力のバスターライフルで大活躍できる。 ……続く再世篇では途中で鹵獲されて以後消息不明だけどな! 一部作品では終盤のレディ・アン搭乗も再現されている(ほとんどイベントのみだが)。 ガンダムVS.シリーズ プレイアブルとして登場していない。 ガンダムvs.ガンダムNEXTではTV版歴代主役機の中で、この機体だけが出ていなかった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTで遂に参戦。 但し、トールギスⅡのアシストとしてであり、パイロットはレディ・アンではあるが。 ビームサーベルで突撃か、変形しつつバスターライフルを三連射してくれる。 ビームサーベル突撃はスタン属性なのだが、ウイングガンダム全身にヒット判定を有しているのでぶつかるだけでスタンする。 バスターライフル三連射も誘導が良かったので、トールギスⅡの異例ともとれる強さを助長することとなった。 更に覚醒技でも登場。 上空から放たれたリーブラ砲からトールギスⅡを逃す原作再現の動きをしてくれるが、もちろんウイングガンダムは消失する。 ちなみにこの時、トールギスⅡの回避が何かしらの被弾や壁際などで避けられない場合は、トールギスⅡもリーブラ砲の攻撃をモロに受ける。レディ涙目である。 アーセナルベース Season03からTV版ガンダムWが参戦に伴い、他の4機のガンダム共々参戦。本機は最高レアリティで収録されている。 コスト6の武装が射程4の遠距離型。 他の4機と違い、宇宙でも運用されていたからか宇宙適用も高い。 所持アビリティは奇襲と本機にはピッタリなものとなっている。 殲滅向けの機体なのだが、追加当初は殲滅機は近距離型が強かったために、あまり使われていなかったが、射程4の強みと奇襲を活かせれば十分活躍できる。 上記のカード以外にもコストが1下がったセブンイレブンコラボのプロモーションカードもあり、どちらかと使い分けされていた。 ■立体化 □ガンプラ 放送中に手首を外すだけで変形できる1/144、差し替え無し変形、各部にゴールドメッキパーツを配し、 バードモード用に風を切るかのようなクリアーグリーンのエフェクトパーツがつくHG1/100が発売された。 MGプラモデルもカトキ版であるver.kaのみが発売され、もはやバンダイ的に黒歴史なのか…… と思いきや、MGでまさかの発売。バンダイに色褪せない熱い思いを身体中で伝えたい。 しかし前述した不遇さ、またMGという高額商品故に売れ行きには不安があり、 ファンの間でも「ゼロなら買った」「前期主役はトールギスだろ?」等々心ない意見が飛びかっている。 だが待って欲しい、(一応)主役機であるコイツが売れない事にはバンダイ的にWが切られてしまう可能性が充分あるのだ。 ファンの皆、MGウイング買おうぜ! 後のキット達の為に……!(*9) その後敗者たちの栄光のタイアップでVer.Kaの成型色違いのMG『ウイングガンダム(Endless Waltz版)』が発売された。 おまけとしてアクションベース対応パーツと新規デカールがつく。 だがVer.Ka自体がだいぶ前のキットであり現行キットと比べると見劣りしてしまう感は否めない。 そしてガンダムビルドファイターズの関連企画、オールガンダムプロジェクトの第一弾としてHGACが発売された。 ……が、その結果が上記である。ウイングは泣いても良い。 RGではEW版が先行して発売。トールギスも続く形でEW版の発売がされたため、TV版の発売は絶望的だと悟られていた……のだが、2021年6月に一般販売でRGの発売が決定。 オリジナルギミックとして、胴体をコの字に折り曲げ翼を上下に広げる形態が追加された。 バードモードを『戦闘機』とするならこちらはより『鳥』に近いが、多くのユーザーは「????」となった。 ウイングの形状はHGACともMGとも違い、Blu-rayBOXに描かれたものと似通っている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 祝・HGAC発売! -- 名無しさん (2013-08-06 12 19 12) あぁ、懐かしい。初めて買って作ったガンプラが1/144のウイングガンダムだった。 小説版ではエピオン登場前の戦闘シーンで、膝関節から脹ら脛にかけての機構が他のガンダムに比べて脆弱みたいな記述があるけども、アレ確実に変形機構のせいだよね -- 名無しさん (2013-08-06 13 02 19) HGAC版は面構えも劇中寄りだし、プロポーションも今風ながらもMGみたいな極端なモデル体型じゃないのがいいね。あとはバード形態の脚部がどれだけ短く出来るかが楽しみだ。 -- 名無しさん (2013-08-06 19 38 38) EXVSFBには出てきて欲しい(ウイングゼロコンビが出てきたのだから) -- 名無しさん (2013-08-06 21 24 02) ゼロはイケメンだけどこいつは主役機にしてはパッとしない顔。 -- 名無しさん (2013-08-20 20 14 39) 新作でもギャンにボコられる始末。スタッフ狙ってんじゃねーだろなw -- 名無しさん (2013-10-07 19 37 25) もうウイングガンダムは原作でも二次作品でもこうゆうポジションなんだと諦めた。まぁフェニーチェが出るしそっちに期待だね -- 名無しさん (2013-10-07 23 42 58) 何故どこへ行ってもコイツは扱いが不遇なのだ…。一番扱い良かったのって第2次Z破界編か?続編と併せて二回自爆しましたが。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 44 06) 今の所むしろ扱い良かったのが破界篇くらいしか思いつかない。ていっても00勢より火力低いから中盤~終盤あたりから息切れするけど、、それでも序盤の戦力としては優秀だしまぁそこそこ輝いていたよね。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 55 45) フェニーチェは色といい姿といい『いいセンスだ』と言わざるえない -- 名無しさん (2013-10-08 18 06 01) スパロボデビュー作である新では、原作放送中に作られたもんだから、ゼロは登場せず、ヒイロはこれに乗りっぱなし。でも作品自体の扱いがアレなので… -- 名無しさん (2013-10-08 21 11 24) Gガンダム最終回のガンダム連合でもあんまりな扱いだったよね -- 名無しさん (2013-10-08 21 35 09) オープニングでのトールギス戦ではズタボロになっても足掻きまくるかっこよさが描かれていたのにね。 -- 名無しさん (2013-10-08 22 49 33) 敗者達の栄光もヘビーアームズェ… -- 名無しさん (2013-10-08 22 52 18) そういやROBOT魂でも出るってね -- 名無しさん (2013-10-30 03 05 57) ブリッツガンダム…発売直前に破壊。アビスガンダム…発売直後に破壊。ウイングガンダム…発売直後に破壊。プラモ売るタイミングが相変わらず変だ -- 名無しさん (2013-10-30 05 29 45) Gジェネアドバンスだとかなり活躍したけどな。性能も最上級ユニットクラスだし。それでも自爆させられるのはご愛嬌 -- 名無しさん (2013-10-30 08 11 15) 結構好きな機体なのに・・・ゼロが人気すぎるせいか。あとアドバンスのGジェネで出番なかったけ? -- 名無しさん (2013-10-30 14 58 53) 旧1/100では差し替え無しで変形できたのにMGだと手首を外さないと変形できない。退化してどうする(’・ω・`) -- 名無しさん (2013-11-02 00 35 33) ウイングガンダムとウイングガンダムゼロの見分けが付かん。ゼロカスタムは付くけど。 -- 名無しさん (2013-11-02 00 54 02) ↑………それはアレだよ、アイドルグループの一人一人の顔を見分けられない症状と同じアレだよ。興味が無いか歳を食ったか…… -- 名無しさん (2013-11-02 01 46 52) 興味ないとゴッドとゼロの区別もつかない模様。まあ、赤が多くて胸部が直線ライン増えて、角が四本あるほうがゼロ。アーリーはあてはまらないけど -- 名無しさん (2013-11-05 02 07 28) ウイング>>>>>>>>>>フェニーチェだな -- 名無しさん (2013-12-14 17 08 27) ↑4 羽がぺタッとしてるのが無印、ごてごてダブルバーガーみたいになってるのがゼロ -- 名無しさん (2013-12-20 16 54 05) フェニーチェは肩ビームにビームレイピアを左腕に取り付けてビームガンになるとか。バスターライフルも分離して二丁銃に使えると変形機構をオミットして手数と汎用性を高めた印象。強襲による一撃離脱なら普通のウイング、戦闘のみならフェニーチェかな。 -- 名無しさん (2013-12-20 17 12 52) ↑それはひょっとしてギャグで言ってるのか!? -- 名無しさん (2013-12-23 18 30 24) W『(´・ω・)オレもフェニーチェぐらい愛着もたれたかったよ』 -- 名無しさん (2014-01-20 20 55 01) ↑むしろ何十年も使う程に愛着があった結果がフェニーチェへの変貌なんじゃ… -- 名無しさん (2014-01-20 21 03 42) 簡単な説明 否色がウイングとsexを楽しむ→飽きたからヤリ捨て→メリクリとsex!(それにしてもこの悲色、ノリノリである)→飽きたからry→ もう何人の男にもコックピット開いてるビッチのゼロとsex!→日色に惹かれてったゼロが火色色に染め上げられる(クロノクルに惹かれてったカテジナさん理論)→取り残されたウイング→リカルドが優しく声をかける→ そして数年後…そこにはイキイキと大活躍するウイングの姿が! -- 名無しさん (2014-01-20 21 15 41) ↑あ、エピオン忘れてた -- 名無しさん (2014-01-20 21 16 33) 「痛いかフェニーチェ……」 「死ぬほど痛いぞ」 -- 名無しさん (2014-01-21 15 35 43) 未遂とはいえ普通に自爆させられそうになってたなフェニーチェ 何が愛着だよw -- 名無しさん (2014-02-26 03 11 41) ↑あれは最終手段だろうが。 -- 名無しさん (2014-03-20 00 14 39) コクピットサイズの問題はOZ技師が入り込む必要あったんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-03-20 11 29 27) 漫画版でレディがのったとき羽とられてトールギスのバーニアついてなかったっけ? -- 名無しさん (2014-03-20 12 16 42) SD戦国伝の羽荒斗さんがやたら偉そうなのは、本編のウイングがあまりに不遇すぎてはっちゃけたのかも知れない。逆にウイングゼロである天零はやたら謙虚だし -- 名無しさん (2014-03-23 21 54 04) 左推進システムが異常になりやすい。 -- 名無しさん (2014-05-26 14 25 30) 1話目の撃墜されるシーンは主人公相手にリーオーを犠牲にして命懸けで勝利する熱いシーンなのに…まあ一話目でそれをやったのがまずかった -- 名無しさん (2014-07-04 23 39 27) 数々のウイングガンダムの改造機を送りだした「プラモウォーズ」見習えよ!正直同じ雑誌で連載してた本編のウイングより活躍してたよ! -- 名無しさん (2014-07-05 02 48 06) ↑3一応宇宙用ブースター付けてるって言ってたしそれじゃね? -- 名無しさん (2014-07-05 03 49 27) ヒイロは愛着持ってないけど、グリリバからは真っ先にフル改造されるほど信頼されてる -- 名無しさん (2014-07-05 07 08 01) HGACいい出来だけどもう少しマッシブニにしてほしかった、アーリータイプみたいなシルエットなんだよね -- 名無しさん (2014-08-20 12 28 31) ガンブレ2に参戦 -- 名無しさん (2014-12-21 20 53 59) BF1話の扱いは本当にひどかった。なにもできずに一方的に壊されるだけでしかもそれが販促のつもりとかふざけるのも大概にしろ、って言いたくなった。仮にあのシーンで戦うのがストライクだったらビルドストライクになった凄さも演出できたろうに -- 名無しさん (2016-04-28 16 23 57) 仮にあのときセイが乗ったのがジムとかだったらギャンにやられても大してインパクトないだろ?アイラがジェガンでデビルガンダム倒したのと同じでガンプラバトルのルールを見せつけるうえで必要な役割なの。原作設定上「超」高性能なガンダム系で一方的にやられてもまだ許されるのが原作での扱いがアレなウイングだったんだよ。 -- 名無しさん (2016-04-28 17 07 08) 今だったらノイン辺りが乗り継ぎそう -- 名無しさん (2016-04-28 17 14 23) ↑第2次スパロボαでノインをウィングに乗せることができるし -- 名無しさん (2016-04-28 18 15 13) ↑×2やっぱり釈然としないな。確かにルール描写やインパクトとしては正しかったんだろうが、残念だよ。原作でも扱いが悪いのに追い打ちかけられて余計不憫になる。 -- 名無しさん (2016-05-12 12 10 17) プラモウォーズで散々活躍したんだからいいだろ -- 名無しさん (2016-05-13 02 26 18) ↑×5 そもそもガンプラの強さは元のMSどおりじゃないんだからジェガンでデビルガンダム倒すことだって別にすごくもなんともない 原作通りならみんなターンエーorターンX使う -- 名無しさん (2016-08-19 23 58 31) ↑ガンプラものを見慣れてればそれは当然だろうが、ほとんどの視聴者はそうじゃないってことを忘れてないか?(ガンプラ漫画でもガンダム野郎とかはモブほど渋い機体を使う傾向があったが) -- 名無しさん (2016-09-04 11 28 02) 新作のガンダムVSではさすがに出るよなぁ…。わざわざEW全機体リストラさせた上にトールギスまでいるんだし -- 名無しさん (2017-04-17 19 25 31) 自爆からの復活は嬉しかったけど、その後の扱いは…自爆で終わっているか、改修されれば、まだ良かったかも。 -- 名無しさん (2017-05-01 09 38 52) ウイングガンダムの扱いが一番良かったのはプラモウォースな気が… -- 名無しさん (2017-05-18 04 02 10) ガンロワだとかなり使い勝手が良い初心者向けの良機体になってる -- 名無しさん (2017-05-18 06 53 37) 諸元部分をどうにかしたいのだが弄っていいものだろうか? -- 名無しさん (2018-01-20 21 35 19) なんかしょっちゅう海に沈んでるな…海に愛されてるのだろうか -- 名無しさん (2020-02-05 14 31 52) エクバ参戦を改造機に先を越されてしまうのは相変わらずの扱いというべきか -- 名無しさん (2020-02-22 09 55 44) もうガンダムvsガンダムの展開から10年以上経ってるのに未だにプレイアブルにならないのはある意味すごすぎる -- 名無しさん (2020-08-24 22 20 12) ただまぁ、超音速飛行で戦略兵器級のバスターライフル持ってるのは序盤の主人公機にしては超性能すぎたのもあるかもな… -- 名無しさん (2020-08-24 22 33 04) ↑超音速どころか極超音速ね -- 名無しさん (2020-09-03 00 03 06) この頃のガンダムを見るに、G(戦略ではないがトンデモ兵器)W( -- 名無しさん (2020-11-17 01 11 38) ミスった。W(戦略兵器)X(戦略兵器)∀(そういう次元を超えている)と、何気に超火力ガンダムが続いてた時代なんだよな。 -- 名無しさん (2020-11-17 01 12 50) 極超音速でカッ飛んできて、バスターライフル3射して基地壊滅させ、極超音速で逃げる。これほどテロリストらしい機体はいないが、逆に言えば主人公機としてはうまく描きにくいよね。 -- 名無しさん (2021-03-03 20 47 21) 前期OPで毎回ボロボロどころか前作(Gガン)から既に撃墜されてるとかおもしろひどすぎない? -- 名無しさん (2021-03-20 21 16 56) 一応はヒイロから「俺のMSは、他人に触ってほしくない。それだけだ」と言ってもらったり、サンクキングダムやルクセンブルク基地での戦闘に参加したりはしてるんだけどね -- 名無しさん (2021-05-07 01 28 09) 前半のヒイロは自分を道具扱いしてるから、道具であるウイングも自分と同じ扱いしてるだけだから -- 名無しさん (2021-05-15 11 08 32) RGの翼がより広く展開するギミックは初めて? -- 名無しさん (2021-05-15 11 09 45) 「言うほど扱い悪くない」って言おうとしたけど調べれば調べるほど扱い悪かった… -- 名無しさん (2023-04-27 22 33 03) 劇中の扱いは悪い。ガンダニュウムによる超耐久とステルス性能・耐水圧・戦術核兵器並の火力のバスターライフルに極超音速(最低マッハ5以上)を超える極めて高い機動力と控えめに言って初期段階の主役機にしちゃいけない。活躍させたら一方的過ぎて話が終わっちゃうから仕方がない -- 名無しさん (2023-05-08 18 42 09) この項目を読んだだけでも何回海に沈められたんだよって思わず声出した -- 名無しさん (2023-05-10 20 35 34) ↑2いまだに間違えてるのいるが、バスターライフルの時点で戦略兵器の威力な -- 名無しさん (2023-06-23 00 35 30) スタッフが「絵コンテ的にOPで主人公機がボコボコにされるんですけど良いですか?」と問われたら「いいんだよ、俺が責任持つから」って感じでああなったそうな -- 名無しさん (2023-07-28 19 16 08) 他の世界のガンダムがどんなもんかわからんけど、変形機構とかもあって結構複雑な構造っぽいのに海に沈めといてもちょっと修理すれば動くって機械としてすごくない? -- 名無しさん (2023-11-29 15 56 44) 名前 コメント
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XXXG-01W ウイングガンダム [部分編集] 新しき翼 UNIT U-1 白 2-4-2 U 【1枚制限】 変形 範囲兵器(2) 宇宙 地球 [4][2][4] バード形態 高機動 [*][2][5] 白初のユニットはシンプルな1枚制限ユニット。変形に範囲兵器と、ウイングガンダムの特徴を最小限のテキストできっちり再現している。 初期のZガンダムと近い能力を持っているが、強力な特殊能力でどんどんパワーアップしていく以降のΖに比べると、貧弱なユニットである。 しかし、このカードを皮切りに、「デメリットを持つ分強力なユニットで押し切る」白の方向性が固められていくこととなる。 バード形態でバスターライフルを撃てないのが、原作ファンには少々物足りない。 [部分編集] ウイング/ターンA編 / ベースドブースター2 UNIT U-41 白 3-4-2 R 【1枚制限】 変形 範囲兵器(2) (自動B):このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、自軍配備フェイズに、手札2枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードを本来の持ち主の手札に移す。 宇宙 地球 [4][2][4] バード形態 高機動 [*][2][5] ウイングガンダム《4th》より指定国力が高くなった代わりに、ジャンクヤードから回収できる能力を持っている。 カードアドバンテージで損をする上、このカード自体が回収したいほどの性能でないのが残念。 [部分編集] 月下の戦塵 / エクステンションブースター UNIT U-69 白 3-4-2 U 【1枚制限】 変形 (自動B):このカードは、防御ステップの間、「クイック」を得る。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。 宇宙 地球 [4][2][4] バード形態 高機動 [*][2][5] 防御ステップの間クイックを持つため、基本的に4国から動き出す白中速デッキの展開のジャマにならず、バウンスにも強い。また、破壊無効能力とあわせてコマンドのような使い方もできる。 PS装甲ユニットには一歩サイズは劣るものの、クイックと破壊無効能力、変形による高機動など、それらに準ずる活躍ができる。 今の白ユニットに求められているのはユニットサイズであるため、なかなか日の目を見られないユニットであるが、このカードの利便性が注目されることもあるだろう。 [部分編集] ベースドブースター3 / 双極の閃光 UNIT U-95 白 2-4-2 U 【1枚制限】 変形 【マルチプル>「名称:ウイングガンダム」であるユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る】 (自動A):手札にある「ウイングガンダム0」は、合計国力-1を得る。 宇宙 地球 [4][2][4] バード形態 高機動 [*][2][5] 高機動を与えたりブーストしたり、またはマルチプルの弾になったりする事でウイングガンダム0をサポートする。 ここらへんはデザイナーズ故のピッタリ具合だろう。
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/106.html
曹操ウイングガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ 曹操ウイングガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 264 115 129 172 15 433 140 232 310 30 602 155 335 447 50 941 185 438 584 80 1328 205 499 667 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 5.64% 対 物理射撃 7.79% 対 ビーム格闘 4.53% 対 ビーム射撃 5.24% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 双羽剣 3段格闘 物理 格闘 2,2,2ヒット 回転攻撃 双羽剣 物理 格闘 4ヒット 特殊格闘 双羽剣 物理 格闘 2ヒット 打上攻撃 双羽剣 物理 格闘 4ヒット 打下攻撃 双羽剣 物理 格闘 メイン射撃 双羽剣(斬撃) 6 8.0s 物理 射撃 サブ兵装1 双羽剣(連続斬撃) 2 20.0s 物理 射撃 4発 サブ兵装2 双羽剣(飛翔攻撃) 1 13.0s 物理 格闘 4ヒット SPA 覇天鳳凰斬 補正1000→4100 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃 空中サブ兵装1 打下攻撃 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/206.html
ウイングガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2200 220 20 5 1400 B 14 ウイングガンダムゼロ 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/exvswish/pages/40.html
正式名称:XXXG-01W パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル【照射】 3 130 移動撃ちゲロビ。威力はフルヒット時 CS バスターライフル【単発】 - 90 ダウン属性の移動撃ちBR サブ射撃 シェンロンガンダム/ガンダムデスサイズ呼出 3 65/77 レバーNでシェンロンレバー入れでデスサイズ 特殊射撃 ガンダムヘビーアームズ/ガンダムサンドロック呼出 3 43~132/71 レバーNでヘビーアームズレバー入れでサンドロック 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 175 クセのない3段 前格闘 シールド突き 前 86 判定強め 横格闘 斬り上げ 横 123 受け身不可ダウン 後格闘 シャトル撃墜斬り 後 94 膝付きよろけ BD格闘 回転斬り→斬り払い BD中前N 140 2段格闘 変形中特殊格闘 バスターライフル突き刺し 変形中特 187 突き刺してからゼロ距離で照射 特殊格闘 急速変形 特 レバー入れでその方向に変形 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し ? 実弾をばら撒きつつ斬り抜け→バスターライフル照射 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、前半主役機「ウイングガンダム」が遂に参戦。 パイロットは同作主人公のヒイロ・ユイ。 フォビドゥンやスローネドライ等と同様アシストを駆使して戦う射撃寄り万能機。バードモードへの変形も可能。 当然ウイングゼロと同じ照射系メインを受け継いでいる。 勝利ポーズは2種類。 通常時:番組冒頭のタイトルコールでおなじみの、両腕を開き足を閉じて浮遊するポーズ。 アシスト出現中:前期OPのラストでのガンダム集合。 敗北ポーズはもはやシリーズ恒例の自爆。 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/3発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 3(0.6×5)][補正率 -60%(-12×5)] ヒイロ機恒例の移動撃ちゲロビ。 最大出力で3発しか撃てないという設定からか弾数は3。本来カートリッジ式の武装だが撃ち切りリロード方式。 リロード時間が長いとはいえ2000コストがこの手の武装を持っているというだけでかなりの強み。無駄撃ち厳禁。 ゼロと違って右手にしか持っていないので射角に注意。 特格へのみキャンセル可能。 変形時 変形中も足を止めずに照射可能。 旋回しながら撃てば相手を引っかけることができる。 弾数は変形前と共有しているので注意。 【射撃CS】バスターライフル【単発】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 2][補正率 -30%] 一般的なBRメインの挙動で単発非強制ダウンのBRを一発撃つ。 V2アサルトのメインがCSになった感じ。 チャージ時間が短めで足を止めないCSという点から非常に使い勝手がいい。 振り向きメインや各種格闘をキャンセルすることで自由落下できる。 ダウン属性とはいえ、まともなBRはこれだけなので必然的に主力になる。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 変形時 銃口が固定される以外は特に性能変化はない。 メッサーラの変形中メインほどではないが誘導はまあまあ良い。 【サブ射撃】シェンロンガンダム/ガンダムデスサイズ呼出 [常時リロード][リロード 8秒/1発] 他のガンダムを呼び出すアシスト系武装。特射にも言えるが常時リロード方式である。 レバーNでシェンロン、レバー入れでデスサイズが出現。 Nサブ・レバサブは相互キャンセル可能で、2機同時に存在できる。 両特射にもキャンセル可能。 変形時 呼び出し可能だがキャンセルルートは消滅。 足は止まらないもののアシスト自体の性能変化は無い。 メイン同様弾数は変形前と共有している。 レバーN シェンロン [属性 アシスト+実弾系照射/炎上スタン][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の左後方に出現し、単発ヒットの火炎放射を放つ。当たった相手は炎上スタン。 イメージとしては右から左へ薙ぎ払うようになったスモーのサブといった感じ。 意外と攻撃範囲は広く、自衛に役立つ一手。 レバー入れ デスサイズ [属性 アシスト+格闘/スタン][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の右前方に出現後、ジャマーを展開して突進→回転斬り抜け。 回転斬り抜けはプレイアブル機のデスヘルのBD格と同じモーション。弱スタンなのも一緒。 ハイパージャマーを展開するモーションを挟むので呼び出してすぐには突進しない。 しかしその分銃口補正が強く、相手から視認されにくい。 突進速度は速いが誘導は弱い。 【特殊射撃】ガンダムヘビーアームズ/ガンダムサンドロック呼出 [常時リロード][リロード 8秒/1発] レバーNでヘビーアームズ、レバー入れでサンドロックを呼び出す。 N特射・レバ特射は相互キャンセル可能で2機同時に存在できる点はサブと同様。 両サブにキャンセル可能。 変形時 サブと同じくアシスト自体の性能変化は無し。 キャンセルルート廃止・変形前と弾数共有・足を止めない点も同じ。 レバーN ヘビーアームズ [属性 ビーム/よろけ+実弾/ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の右後方にヘビアが出現しフルオープンアタック。 ビームガトリングのみビーム属性でそれ以外は実弾。 そのためかき消されやすいが、ウイング唯一の遠距離武装。 弾幕形成手段として優秀なのでうまく利用していこう。 レバー入れ サンドロック [属性 アシスト+格闘][捕縛][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の左前方に出現し突進→クロスクラッシャーで捕縛。 捕縛後のはさみ部分は多段ヒット。その後断ち斬り、打ち上げ強制ダウン。 拘束目的にはもってこいの武装。 デスサイズとは対照的に誘導が強く、呼び出し後すぐ突進するが、突進速度は控えめ。 【特殊格闘】急速変形 バード形態に変形する。 レバーNで自機の向いている方向に、レバー入れで任意の方向に変形可能。 格闘 射撃寄り万能機相応の性能。胸を張れる性能ではないが一応ピョン格もある。 受け身不可ダウンや膝付きよろけなど当てた後の状況は有利になりやすい。 納刀/抜刀の区別無し。 【通常格闘】ビームサーベル 緑色のビームサーベルによるオーソドックスな3段格闘。 N格らしくダメージは良好なので他の機体同様コンボパーツが無難な使い道か。 判定は悪くないが発生がやや遅い。 変形中に格闘を振るとこれが出る。 【前格闘】シールド突き シールドの先端で突く1段格闘。 発生・判定に優れるがあまり伸びない。 【横格闘】斬り上げ 回り込みつつ相手を斬り上げる1段格闘。 イメージとしては試作2号機横の2段目を振る感じ。 受け身不可ダウンで使用感は百式横に似ている。 【後格闘】シャトル撃墜斬り やや飛び上がってから斬りつける1段格闘。 ノベンタの乗るシャトルを撃墜したときの再現モーション。 飛び上がり距離が短く、単純なピョン格としては扱えないが 接地するまでモーション(攻撃判定)が持続するので着地手段に使える。 当たると膝付きよろけ。 【BD格闘】回転斬り→斬り払い 試作1号機FbのBD格のように回転斬りした後、相手を吹っ飛ばす2段。 伸びが優秀で突進速度もそこそこ。 【変形中特殊格闘】バスターライフル突き刺し 変形解除し突進→ライフルをシールドにマウントしたままの状態で相手に突き刺す→ゼロ距離照射。 1段格闘なので一回の入力で照射まで出し切る。メインの弾数消費無し。 照射までやや時間がかかるので的になりやすいが、当てた際のリターンは大きい。 バーストアタック バルカンとマシンキャノンを一斉射撃しながら突進し斬り抜け→やや上昇し頭上からバスターライフル照射の流れ。 斬り抜けは長時間スタンで、ライフルは単発ヒットで着弾点に爆風が発生する。爆風込みで強制ダウン。 突進部分のみスーパーアーマー有り。最初の一斉射撃の当たり方でダメージが変動する。
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/122.html
XXXG-00W0 ウイングガンダム0 アフターコロニー UNIT U- 白 3-5-3 R ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 【1枚制限】 変形 範囲兵器(3) (ダメージ判定ステップ):《R》このカードは「範囲兵器」+Xを得る。Xの値は、このカードが持つ「範囲兵器」1つの本来の値と同じとする。 宇宙 地球 [6][4][6] バード形態 高機動 [*][2][7] 参考 各特殊能力を備えたガンダムWの後期主役機 ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム 既存「ゼロ登場」や既存「最後の勝利者」用のウイングゼロです。範囲兵器2倍は、「ツインバスターライフル」を束ねて撃つイメージです。テキストはシンプルですがコンボ性や柔軟性はバツグンだと思います。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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R-Number156 ウイングガンダム(Wing Gundam) 【ういんぐがんだむ】 「任務、完了…」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 5,040円 発売日 2014年02月08日 商品全高 約130㎜ 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、サーベル持ち手・右) 武器:バスターライフル、ビームサーベル(柄+ビーム刃2種) 頭部:通常、ダメージヘッド その他:シールド、バードモード用腹部パーツ 商品画像 機体データ 分類:特殊作戦用モビルスーツ 開発者:ドクターJ 形式番号:XXXG-01W 全高:16.3m 本体重量:7.1t パイロット:ヒイロ・ユイ オペレーション・メテオによって地球に降下した5機のガンダムの1機。OZ側のコードネームは「ガンダム01」。 5基の中ではベース機であるウイングガンダムゼロの特徴を最も色濃く受け継いでおり、バードモードへの変形機能を生かした強襲・離脱戦に優れる。 MS形態でも背部のウイングスラスターによりトールギス並の機動性・運動性を誇り、バードモードでは機動力にますます磨きがかかる。 これだけの機動力でありながら防御力にも長け、ガンダニュウム合金製の装甲は高威力の武装でなければ傷一つつかない。 主人公であるヒイロの搭乗期間が短く、幾度も放棄されたり自爆させられる等ガンダムシリーズの前半主役機としてはかなり不遇な扱いを受けている。 商品解説 魂フィーチャーズVOL.7で展示された。 しかし出展された試作モデルはプロポーションのバランスがおかしく、一部塗装が整形と異なっている。 HGAC版はロボ魂Wシリーズに比べてサイズが小さく並べるには向かないため、今後の改善が待たれるところだが… 模型誌では修正が進んだサンプルが公開され、塗装のミスも改善されている。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムアーリータイプ ウイングガンダムゼロカスタム コメント 名前 コメント
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XXXG-01W ウイングガンダム(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 29400 545 M 15530 150 27 27 28 6 B B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ウイングガンダムゼロ(EW) 4 メリクリウス・シュイヴァン 8 ウイングガンダム(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 EW版ウイングゼロから逆算してデザインされたEW版ウイング。アーリータイプ)やVer.Ka、前者を略した羽蟻など複数の呼称があったが、近年では(EW)の表記に統一されつつある。 機体説明には「ウイングガンダムとの差はない」と書かれているが、移動力以外の性能はこちらが若干上。一方で、EW版から逆算した都合で演出でこそ変形するが、システム上は変形不能。このため移動力でTV版に劣る。 なのでTV版でのこいつらとは違ってこの機体はゼロ(EW)の下位互換である為、特別な拘りがなければ早々に開発してしまおう。 モバイルリンクで入手可能。モバイルリンクから入手した場合はプロフに記載されない上、生産登録もされていないので注意。一度ウイングガンダムに戻し、再開発して生産登録するのを忘れずに。
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XXXG-01W ウイングガンダム アフターコロニー UNIT U- 白 3-4-2 R ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 【1枚制限/自軍】 変形 【範囲兵器(2)】 (自軍攻撃ステップ):《①》このカードにキャラクターがセットされていない場合、手札の、白の指定国力を持つ、「特徴:大人」「特徴:NT」「特徴:CO」を持たないキャラクター1枚を、このカードにセットする。その場合、ターン終了時に、このカードを自軍ハンガーに移す。 (自動D):このカードにキャラクターがセットされた場合、このカードをリロール状態で宇宙エリアに移し、「変形」の効果を解決する。 宇宙 地球 [4][2][4] バード形態 高機動 大気圏突入 [*][2][5] 「ガンダムW」第1話のシーンをイメージし、「オペレーションメテオ」実行の再現です。男女関係なく乗れるのは、「G-UNIT」で「オペレーションメテオ」実行犯候補に「ルーナ・アルモニア」や「ソリス・アルモニア」が居た事を参考にしています。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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【ウイングガンダム】 耐久力550 コスト450 盾有り 変形有り 抜刀有り 出展【新機動戦記ガンダムW】 高機動、高火力。だがその他のスペックは 切なさが溢れだす程に低いというある意味ベタな機体。 当たりさえしなければ非常に強いので いかに長所を生かすかが生死を分けるだろう。 メイン射撃【バスターライフル】 弾数3 リロード33秒 ダメージ265 核弾頭級の破壊力を持った照射型ビーム。 範囲は広く照射時間は短いため超強力。 弾は50%覚醒では回復しない使用になっている。 方向キー左右で凪ぎ払うことも可能。 変形時は普通のビームを放つがもったいないので封印しよう。 この機体のファイナルベントのような物なのでしっかり当てていきたい。 サブ射撃【バルカン】 弾30 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ3×12弾数の少ないバルカン。だからといっていらない子 でもなくきちんとしたバルカン的な運用が可能である。 変形時はウイングバルカンとなり敵の弾に向かって飛んでゆく。 特殊射撃「マシンキャノン」 弾数20 リロード8秒(打ち切り式) ダメージ20×10胴体上部からマシンガンのような性能の物を発射する。 弾数が非常に少ないが貴重な中距離でのダメージ源である。 通常格闘【二段斬り】 ダメージ110→110(220) やたら動く二段斬り。誘導、判定、威力の全てが高スペックなため 接近戦ではルール無用の大立ち回りを演じられるかも。 横格闘【突き】 ダメージ70→105(175) 突きからキックを放つ。 回避性能がベラボゥに高い為容赦無く相手のBRをカウンターしてやろう。 前、変形格闘【シャトル斬り】 ダメージ200 原作でシャトルとその中の人達を斬った技。 一度相手の右斜め下に接近し、左斜め上に急上昇した後、 真っ二つだぜ!するため非常に発生がぬるい。 しかし他社比1.5倍の格好良さがココロ!コダマ!させる。 この技で相手を破壊すると縦に真っ二つとなる。 特殊格闘【持ち上げ斬り】 ダメージ160 サーベルで相手と共に上昇しつつ斬る。 多段技でかなり上に持ち上げるためブースト残量0の 相手に当てるとなかなかどうして旨い状況になる。 ヒット時は前格闘に派生可能だが補正が掛かりまくり ダメージはまな板クラスに落ちる。 BD格闘【回転斬りぬけ】 ダメージ155 サルファのゼロカスのサーベルのように相手を斬り抜ける。 見た目は自由の居合いの回転する向きを変えたようなもの。 伸びは悪いが駒のように一回転するため範囲が広い。